摘要
在实践中:每个镜头一行,包含其任务、需要传达的情感、持续时间、一个镜头移动,以及必须保持不变的元素。在生成任何内容之前写下它,是故事和时长真正决定的地方,也使得失败的镜头可以被诊断,而不是一个谜。
定义
镜头清单是在生成任何内容之前将电影写成镜头的记录——每个镜头的目的、需要传达的情感、持续时间以及摄像机的行为方式。在AI中,这比在拍摄现场更为重要,因为用文字改变主意是没有成本的,而在渲染后改变则需要重新渲染。
在实践中:每个镜头一行,包含其任务、需要传达的情感、持续时间、一个镜头移动,以及必须保持不变的元素。在生成任何内容之前写下它,是故事和时长真正决定的地方,也使得失败的镜头可以被诊断,而不是一个谜。
镜头所承载的节奏、需要传达的情感、持续时间、镜头移动,以及镜头之间必须保持不变的元素——面孔、服装、光线。
写下来,这些就是决策。未写下的,它们就变成了渲染为你决定的事情。
因为长度不对的镜头是需要重新渲染的镜头。剪辑电影的时间在文字上是免费的,而在生成的镜头上是昂贵的。
在画面之前写下长度也迫使我们思考真正的问题:这是一个镜头,还是两个镜头?
它不是通常意义上的剧本。没有以对话为主的场景需要分镜,也没有演员需要指导——这是一份镜头清单,每个镜头都有其任务和执行的长度。
这就是为什么清单可以在一个下午写完,以及为什么写清单是整个电影中最便宜的部分。
在清单中,在生成之前——每个镜头一个有动机的移动。真实的相机有机身、位置和移动的理由。
在这里决定可以防止镜头因为当时觉得移动是个好主意而漂移进出。
在渲染过程中发明故事,逐镜头重新决定外观,以及为同一个想法支付两次费用。
它还使得失败的镜头可以被诊断:有了写下的意图,你可以说是什么错过了,而不是重新渲染并寄希望于它。
可以,这就是写下它的意义。编辑清单花费一分钟;编辑渲染的电影则会耗费整部电影。
做得最多的两行是持续时间和相机。长度不对的镜头是需要重新渲染的镜头,而因为移动似乎是个好主意而移动的相机是生成镜头中最明显的迹象之一。
同样值得说明的是清单的用途。不是为了防止更改,而是为了使更改变得便宜:编辑清单花费一分钟,而编辑渲染的电影则会耗费整部电影。
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